martes, 7 de diciembre de 2021

Controversia

Esta serie es conocida como una de las más controvertidas de las últimas décadas. El juego muchas veces presenta sangre y movimientos brutales así como desnudez parcial, esto ha causado muchos desagrados por parte de la gente, pero no por los videojugadores.[4]​ en Mortal Kombat (2011) se desató una polémica sexista por los personajes femeninos que se encontraban supuestamente "semidesnudas" y con cuerpos voluptuosos, además de poseer roles torpes y poco importantes para la trama, en Mortal Kombat X esto fue corregido, pues las mujeres portan ropa menos reveladora así como una notable disminución en sus atributos trayendo consigo roles protagónicos para la historia.

ViolenciaEditar

La violencia ha sido un factor muy polémico en la serie, Los ya mencionados John Tobias y Ed Boon crearon el juego Mortal Kombat con la finalidad de competir con la serie de videojuegos de CapcomStreet Fighter, sin embargo el suyo resultó ser mucho más violento que los de Capcom, presentando mucha sangre y movimientos finales (fatality) que consistían en desmembramientos, envenenamiento, ataques con armas, sustancias nocivas, canibalismo o habilidades especiales para la destrucción total o parcial del rival.

Este primer videojuego fue duramente censurado en especial por Nintendo, que eliminó la sangre y los fatalities, en la versión de Super Nintendo para así evitar perder su imagen “familiar”, sin embargo su rival (Sega) optó por no censurar la versión de Mega Drive y presentarlo en su versión original.[5][6]

El juego causó un gran impacto por las familias norteamericanas y las agencias de videojuegos trataban de buscar una solución al problema, para ello crearon el sistema de clasificaciones ESRB que se encargaría de evaluar los juegos.[7]​Varias compañías de juegos han repetido que la saga no es familiar puesto que la única versión que llega a lo más parecido es Mortal Kombat VS. DC Universe, siendo el primer videojuego de la franquicia clasificado T(Teen +13) por exigencia de Warner Bros para otorgar la licencia de los personajes de DC Comics. Sin embargo, en 2011 se presentó el noveno videojuego, regresando con los famosos fatalitiesbabalities y los ahora implementados "X-Ray", los cuales consistían en una serie de ataques brutales al rival con la inclusión de rayos X que permitían ver que áreas eran dañadas con el mismo, es decir que se podían ver fracturas, perforación de órganos y hemorragias.[cita requerida]

CensuraEditar

Para evitar la prohibición del videojuego en varias áreas del planeta los desarrolladores optaron por varias modificaciones, el juego se vio forzado a incluir opciones que deshabilitaban la sangre y fatalities, siendo Nintendo la empresa que lo hizo primero, sin embargo Sega no lo censuró, sino que solo lo ocultó mediante un código que tenía que investigarse, gracias a esto la consola de la compañía ganó muchas más ventas.

Pero debido a las estrictas leyes de Australia, se optó por cancelar la distribución de videojuegos de Mortal Kombat. Años después, la saga volvió al país.





jueves, 2 de diciembre de 2021

Personajes parte 2

MK3 Sindel Kurtis Stryker Cyrax Sektor Nightwolf Sheeva Kabal Motaro UMK3 Ermac Rain MKT Chameleon Khameleon


miércoles, 1 de diciembre de 2021

martes, 30 de noviembre de 2021

Argumento

En su momento atrajo mucha atención por su violencia extrema y sus gráficos digitalizados. Excepto Goro y algunos otros personajes no humanos, cada luchador era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de cuarta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia. Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, algunos usan movimientos que contienen magia, armas, cuchillos, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados fatalities, aunque hay otras variedades como babalities (se convierte al oponente en bebé), friendships (en vez de matar al oponente, se hace alguna broma o gracia), animalities (el vencedor se convierte en animal y elimina violentamente al contrincante), y brutallities (una salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado). Los personajes son ya iconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos. Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance.



martes, 2 de noviembre de 2021

Denominación

Posiblemente el término Tarshish, utilizado en los textos semíticos para denominar las tierras más occidentales del Mediterráneo, fuera equivalente al término griego Tartessos. Su identificación con la península ibérica no es algo evidente, como ocurre con el término Hesperia, citado en las fuentes griegas más arcaicas como el lugar donde se pone el Sol, que también es de los campos Elíseos o las islas Afortunadas. Conforme fueron ampliándose los conocimientos geográficos de los griegos, este término fue muy empleado para referirse a la península, pero aun así, se interpretaba como el punto más occidental del Mediterráneo, sin especificar. La mayor parte de las fuentes griegas se refirieron a este territorio con el término Iberia (tomado del topónimo autóctono del río Iber –Ebro–, del de algún otro río, especialmente de la zona suroccidental, o bien del topónimo genérico para cualquier río). En cambio, las fuentes latinas utilizaron el término Hispania, de posible origen fenicio-cartaginés (y-spny –"costa del norte"–).[3]

Κατά μέρος δ' εατϊ πρώτη πασων άπό της I- σπέρας η Ίβηρία, βύρστ βοεία παραπληαία · των ώς αν τραχηλιαίων μερων υπερπιπτόντων εις την συνεχη Κελτιχή.

El primer país de todos hacia oeste es Iberia. Ella es parecida a una piel de buey, cuyas partes que corresponden al cuello caen hacia



Pectoral de oro perteneciente al llamado "Tesoro de El Carambolo", identificado como tartésico, siglo VII o VI a. C. Su forma evoca la de los lingotes metálico llamados "galápagos" o "lingotes en rama chipriota", que a su vez imitaban la forma de las pieles de toros (relacionadas con rituales de sacrificio animal).[2]​



viernes, 29 de octubre de 2021

Hadeano (de −4540 a −4000 Ma)

El eón Hádico,[38]​ Hadeico o Hadeano, es una división informal de la escala temporal geológica, es la primera división del Precámbrico. Comienza en el momento en que se formó la Tierra hace unos 4567 millones de años y termina hace 4000 millones de años, durando unos 567 millones de años, cuando comienza el eón Arcaico. La Comisión Internacional de Estratigrafía lo considera un término informal y no ha fijado ni reconocido estos límites.[39]
El geólogo Preston Cloud acuñó el término en 1972, originalmente para etiquetar el período anterior a las primeras rocas conocidas en la Tierra.[40][41]​ W. Brian Harland acuñó más tarde un término casi sinónimo, el «período priscoano», de priscus, la palabra latina para «antiguo».[42]​ Otros textos más antiguos se refieren al eón como el Pre-Arcaico.[43][44][38]​ Etimológicamente, la palabra «Hádico» proviene de la palabra griega Hades que denominaba al inframundo griego, probablemente porque se lo relaciona con una etapa de calor y confusión.

Durante este período, probablemente el sistema solar se estaba formando dentro de una gran nube de gas y polvo. La Tierra se formó cuando parte de esta materia incandescente se transformó en un cuerpo sólido. Este es el período durante el cual se formó la corteza terrestre. Esta corteza sufrió muchos cambios, debido a las numerosas erupciones volcánicas.

Las rocas más antiguas que se conocen tienen una antigüedad de aproximadamente 4400 millones de años y se encuentran en Canadá y Australia, mientras que las formaciones rocosas más antiguas son las de 3800 millones de años de Groenlandia.

Durante este eón se produjo el bombardeo intenso tardío, que afectó a los planetas interiores del sistema solar hace 3800-4000 millones de años.

Según relojes moleculares el último antepasado común universal de todos los seres vivos vivió a finales de este eón,[45]​ y el origen de los primeros procariotas se estimó en unos 4100 millones de años.[46][47][48]​ Cabe destacar que a comienzos de este eón estuvieron presentes las biomoléculas autorreplicantes que formarían los protobiontes, estructuras abióticas que posteriormente darían origen al último antepasado común universal y a la vida en general. (Véase Abiogénesis)





jueves, 28 de octubre de 2021

Sistema solar parte 1

La edad del Universo se estima en 13 772 ± 0,059 millones de años.[26]​ La principal teoría sobre la formación del Universo es el Big Bang: el Universo era un punto extremadamente pequeño de altísima densidad que abruptamente entró en expansión.[27]​ Al ralentizarse y enfriarse gradualmente, parte de esa energía se convirtió en materia en forma de átomos de deuteriohelio 4 y litio 7: esta fue la nucleosíntesis primordial. Las nubes de gas de dihidrógeno se concentran bajo el impulso de la gravitación, tomando la forma de galaxias y de estrellas. Cuando una esfera de gas alcanza una cierta densidad, se hace posible una reacción de fusión nuclear, fusionando cuatro átomos de hidrógeno para formar helio. Cuando la estrella envejece y aumenta la cantidad de helio producido, la fusión nuclear produce átomos más pesados: carbono, oxígeno, etc. Llegada a una cierta edad, la estrella puede colapsar sobre sí misma y luego explotar en una supernova expulsando toda la materia que había producido desde su origen.

Esa materia es el origen de la nebulosa solar, una nube de gas (o disco de acreción) a partir de la cual se formó el sistema solar. Era entonces una gran nube en rotación, constituida por polvoroca y gas. La gravedad y la inercia la aplanaron en un disco protoplanetario orientado perpendicularmente en relación a su eje de rotación, lo que aceleró su velocidad de rotación. La mayor parte de la masa se concentró luego en el centro y comenzó a calentarse, pero pequeñas perturbaciones debidas a las colisiones y al momento cinético de otros grandes desechos crearon las condiciones para que comenzaran a formarse protoplanetas. La caída de materiales, el aumento de la velocidad de rotación y la compresión inducida por la gravedad crearon una enorme cantidad de energía cinética en el centro. La incapacidad de transferir esa energía con la suficiente rapidez al exterior provocó un aumento gradual de la temperatura en el centro del disco. Finalmente, la fusión nuclear del hidrógeno en helio comenzó de nuevo y, después de la contracción, una estrella variable de tipo T Tauri, se convirtió en nuestro joven Sol, hace 4570 millones de años




miércoles, 27 de octubre de 2021

Cronología


El tiempo geológico está dividido en diez eras geológicas, agrupadas en tres eones y divididas en veintidós periodos (el eón Hádico no está dividido en eras y las eras del eón Arcaico no están divididas en periodos):[24]

SupereónEónEraPeriodoInicio
(en Ma)
FanerozoicoCenozoicoCuaternario2,588
Neógeno23,03
Paleógeno66,0
MesozoicoCretácico~145,0±0,8
Jurásico201,3±0,2
Triásico252,2±0,5
PaleozoicoPérmico298,9±0,2
Carbonífero358,9±0,4
Devónico419,2±3,2
Silúrico443,4±1,5
Ordovícico485,4±1,9
Cámbrico541,0±1,0
PrecámbricoProterozoicoNeoproterozoicoEdiacárico~635
Criogénico850
Tónico1000
MesoproterozoicoEsténico1200
Ectásico1400
Calímico1600
PaleoproterozoicoEstatérico1800
Orosírico2050
Riácico2300
Sidérico2500
ArcaicoNeoarcaico2800
Mesoarcaico3200
Paleoarcaico3600
Eoarcaico4000
Hádico~4600

Las siguientes líneas de tiempo muestran la escala del tiempo geológico: la 1.ª muestra el tiempo completo desde la formación de la Tierra hasta el presente; la 2.ª muestra una vista ampliada del eón más reciente; la 3.ª la era más reciente; la 4.ª el período más reciente; y la 5.ª la época más reciente. Los colores son los estándares para representar las rocas según su edad de formación en los mapas geológicos internacionales.[25]

Período SidéricoPeríodo RiásicoPeríodo OrosíricoPeríodo EstatéricoPeríodo CalímmicoPeríodo EctásicoPeríodo EsténicoPeríodo TónicoPeríodo CriogénicoPeríodo EdiacáricoEra EoarcaicaEra PaleoarcaicaEra MesoarcaicaEra NeoarcaicaPaleoproterozoicoMesoproterozoicoNeoproterozoicoPaleozoicoMesozoicoCenozoicoEón HádicoEón ArcaicoProterozoicoFanerozoicoPrecámbrico
CámbricoOrdovícicoSilúricoDevónicoCarboníferoPérmicoTriásicoJurásicoCretácicoPaleógenoNeógenoPaleozoicoMesozoicoCenozoicoFanerozoico
PaleocenoEocenoOligocenoMiocenoPliocenoPleistocenoPaleógenoNeógenoCuaternarioCenozoico
GelasienseCalabrienseChibanienseTarantiensePleistocenoHolocenoCuaternario
GroenlandienseNorgripienseMegalayenseHoloceno
Millones de años (1.ª a 4.ª) y miles de años (5.ª)



martes, 26 de octubre de 2021

Eventos y actividades extracurriculares

Partidos de quidditch




Cada año en el torneo de Quidditch de Hogwarts se organiza entre las cuatro casas. Durante el año, se llevan a cabo seis partidos (excepto durante el cuarto año de Harry, por el Torneo de los Tres Magos). La casa que gana más partidos gana la Copa de Quidditch y le permite aportar más puntos a su casa para la Copa de las Casas al final del año.

El Torneo de los Tres Magos

Este torneo es un evento vuelto poco frecuente durante los siglos y que se celebró por primera vez 700 años antes.[d 10]​ Incluye las tres escuelas más grandes de la magia en todo el mundo: Beauxbatons (Francia), Durmstrang (ubicada en el norte de Europa), y Hogwarts (Gran Bretaña). Estas dos escuelas se enfrentan a Hogwarts, incluso durante el cuarto año de Harry.

Este torneo consta de tres tareas peligrosas, incluso potencialmente mortales. Tres magos o brujas son seleccionados al inicio del torneo por el cáliz de fuego (un estudiante seleccionado para cada escuela). Los estudiantes que deseen participar en el torneo deberán registrar su nombre en un pedazo de pergamino y echarlo en la taza antes del día de la selección. Estos estudiantes deben tener al menos 17 años.

Contra todo pronóstico, Harry Potter (con entonces solo 14 años de edad) es seleccionado por el cáliz de fuego, además de los tres participantes de regulación, a pesar de no haber introducido su nombre en el cáliz.


Cada año en el torneo de Quidditch de Hogwarts se organiza entre las cuatro casas. Durante el año, se llevan a cabo seis partidos (excepto durante el cuarto año de Harry, por el Torneo de los Tres Magos). La casa que gana más partidos gana la Copa de Quidditch y le permite aportar más puntos a su casa para la Copa de las Casas al final del año.

El Torneo de los Tres Magos

Este torneo es un evento vuelto poco frecuente durante los siglos y que se celebró por primera vez 700 años antes.[d 10]​ Incluye las tres escuelas más grandes de la magia en todo el mundo: Beauxbatons (Francia), Durmstrang (ubicada en el norte de Europa), y Hogwarts (Gran Bretaña). Estas dos escuelas se enfrentan a Hogwarts, incluso durante el cuarto año de Harry.

Este torneo consta de tres tareas peligrosas, incluso potencialmente mortales. Tres magos o brujas son seleccionados al inicio del torneo por el cáliz de fuego (un estudiante seleccionado para cada escuela). Los estudiantes que deseen participar en el torneo deberán registrar su nombre en un pedazo de pergamino y echarlo en la taza antes del día de la selección. Estos estudiantes deben tener al menos 17 años.

Contra todo pronóstico, Harry Potter (con entonces solo 14 años de edad) es seleccionado por el cáliz de fuego, además de los tres participantes de regulación, a pesar de no haber introducido su nombre en el cáliz.





lunes, 25 de octubre de 2021

Vida escolar

Inscripción y bienvenida

Cada bruja y mago del Reino Unido está registrado desde el nacimiento hasta su ingreso a Hogwarts, gracias a una pluma mágica localizada en dicho instituto que detecta el nacimiento de un niño mágico y escribe su nombre en un largo pergamino.​ Durante el verano, un profesor (en años recientes, la profesora Minerva McGonagall) ve este pergamino y son contactados por lechuza los magos que llegan a la edad de 11 años antes del 31 de agosto del año en curso, para informarles de su inscripción ​ y enviarle la lista de ropa del uniforme, libros de texto y materiales requeridos. La confirmación o denegación de la inscripción debe ser devuelta a la escuela antes del 31 de julio. Los futuros estudiantes deben comprar sus suministros antes de que comiencen las clases, con mayor frecuencia en el callejón Diagon, una calle oculta cerca de Charing Cross Road en Londres. Los estudiantes que no puedan pagar dichos materiales pueden recibir ayuda financiera de la escuela, como lo fue el caso del joven huérfano Tom Riddle (lord Voldemort) cuando era estudiante de Slytherin


  • Scamander
  • Las fuerzas oscuras. Una guía para la autoprotección, Quentim Trimble
Suministros

Los alumnos también podrán traer una lechuza, un gato, una rata (o ratón) o un sapo.

Las cartas para los nacidos de muggles, que tal vez no sean conscientes de sus poderes o no están familiarizados con el mundo mágico, son traídas en persona por magos, que le explican a los padres todo sobre la sociedad mágica y los convencen de que no es un engaño.

A cada estudiante se le permite traer una lechuza, un sapo, un ratón o un gato para tener y cuidar en la escuela. La mayoría de los estudiantes prefieren las lechuzas porque pueden entregar correo por eso hay una lechucería donde estas pueden estar en vez de estar en las habitación de los estudiantes, aunque también se encuentran lechuzas en Hogwarts las cuales cualquiera puede utilizar para mandar correo. Sin embargo, otros animales han sido vistos como mascotas en Hogwarts, el más notable es la rata de Ron, Scabbers, pero también se mencionan el gato de HermioneCrookshanks, y el sapo de Neville, Trevor. El año escolar empieza el 1 de septiembre.




viernes, 22 de octubre de 2021

Personal

En el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, como en todas las demás escuelas, los cursos son impartidos por profesores. La mayoría de los profesores son brujos, pero de vez en cuando pueden emplearse un centauro[i 13]​ o un fantasma.[i 14]​ Los profesores son reclutados por el director de la escuela,[f 5]​ que también pueden volver, como muestra el caso de Dolores Umbridge. El puesto de profesor en la defensa contra las artes oscuras tiene la reputación de estar "maldito" ya que Dumbledore rechazó nombrar a Tom Riddle.[f 6]​ Dado que, en este sentido, los profesores tienen éxito y se mantienen en su posición todo el año escolar.

Algunos maestros pueden tener distinciones adicionales. El elemento más destacado es el director. En la educación de Harry Potter, la función de director de escuela es proporcionada por Albus Dumbledore la mayor parte del tiempo. El director es asistido por un subdirector, esta función es realizada por Minerva McGonagall para la escolaridad de Harry. Otra posición de prestigio es ser el director de una de las casas, encargado de la disciplina y responsabilidades de su casa, como es el caso de los cuatro personajes recurrentes: Minerva McGonagall[i 8]​ para GryffindorPomona Sprout[i 9]​para HufflepuffFilius Flitwick[i 10]​ para Ravenclaw y Severus Snape[i 11]​ para Slytherin.

Director de la escuelaEditar

Durante los eventos de Harry PotterAlbus Dumbledore es el director de la escuela. Otros directores son mencionados regularmente a lo largo de la historia. La siguiente lista presenta a todos los directores conocidos, en orden cronológico:





jueves, 21 de octubre de 2021

Casas

El sistema de casas dentro de una escuela no es algo específico de Hogwarts, ya que muchas escuelas reales en Reino Unido y Estados Unidos lo usan.[11]

CaracterísticasEditar

HeráldicaCasaJefes de la casa conocidosCualidadesFantasma
Escudo de Gryffindor
Gryffindor
  • Valor
  • Fuerza
  • Audacia
Nick Casi Decapitado[a 8]
Escudo de Hufflepuff
Hufflepuff
  • Justicia
  • Lealtad
  • Paciencia
El Fraile Gordo[a 9]
Escudo de Ravenclaw
Ravenclaw
  • Creatividad
  • Erudición
  • Inteligencia
La Dama Gris[g 7]
Escudo de Slytherin
Slytherin
  • Ambición
  • Determinación
  • Astucia
El Barón Sanguinario[a 8]

Ceremonia de selecciónEditar

Cuando los estudiantes de primer año llegan por primera vez al castillo, no van directamente al Gran Comedor para empezar el festín de bienvenida, sino que deben ir a la selección, una importante ceremonia. Los estudiantes en Hogwarts se dividen en cuatro casas, cada una con el nombre de uno de los fundadores originales de la escuela (Godric GryffindorHelga HufflepuffRowena Ravenclaw y Salazar Slytherin, respectivamente). Como Minerva McGonagall dijo en La piedra filosofal:

«La clasificación de las casas es una ceremonia muy importante porque, mientras estén aquí, su casa será como su familia en Hogwarts. Tendrán clases con el resto de su casa, dormirán en el dormitorio de su casa y pasarán su tiempo libre en la Sala Común de su casa».

La ceremonia de selección en Hogwarts tiene lugar en el Gran Comedor, y todos los estudiantes así como los profesores están invitados. Después de un corto discurso de parte del director o directora, los estudiantes de primer año esperan en filas a ser llamados, en orden alfabético, por sus nombres. El Sombrero Seleccionador, que tiene la apariencia de un viejo sombrero remendado, canta primero una canción,[a 10]​ explicando sus funciones y describiendo las cualidades de las diferentes casas. La canción nunca es la misma, y varía de un año a otro en función de los acontecimientos.[Nota 5]​ Luego, cada estudiante de primer año avanza en orden alfabético y se sienta en un taburete. La profesora McGonagall le pone el Sombrero Seleccionador, que toma unos pocos segundos o minutos para completar un breve análisis psicológico de los estudiantes y determinar sus aptitudes, a continuación, anunciando en voz alta la casa a la que pertenece el estudiante durante toda su escolaridad.

Como el sombrero reparte a los estudiantes de acuerdo a su personalidad, los hijos de una familia no siempre acaban en la misma casa, como ocurre en el caso de Sirius Black que fue enviado a Gryffindor a pesar de que toda su familia había sido de Slytherin, o Parvati y su hermana gemela Padma Patil, de Gryffindor y Ravenclaw, respectivamente.





Imperio Medio

Durante el  Imperio Medio , la definición de "medjay" comenzó a referirse más a una tribu que a una tierra, (aunque las referencia...