lunes, 19 de agosto de 2024

Historia parte 3

Grecia

Aunque los datos no son muy abundantes, por los mitos sabemos que los griegos clásicos fueron buenos piratas.[cita requerida] Uno de los más famosos fue Jasón, quien guio a los Argonautas hasta La Cólquida en busca del Vellocino de oro, lo que, aunque no entre en la definición española de piratería, para algunos es, sin ningún género de dudas, un acto de piratería (personas que vienen por mar para robar).

También Ulises u Odiseo, según las traducciones griega o latina, realizó varios actos de piratería en su regreso a Ítaca, como narra Homero en la Odisea.

Con estos dos ejemplos podemos ver una constante que se repetirá a lo largo de los siglos. Los piratas son, en muchas ocasiones, considerados héroes nacionales en sus países,[cita requerida] pese a practicar lo que en tierra se llamaría robo y secuestro. Especialmente en una sociedad como la griega, donde el oficio de las armas era reconocido y estimado, un motivo que llevaba a glorificar, en lugar de denostar, actos como el citado de Jasón. Debe tenerse en cuenta que el oficio de mercenario, si bien es verdad que es llevado a cabo en tierra, no tenía connotaciones negativas como las tiene actualmente.

Uno de los piratas griegos más famosos de los que sí se tienen referencias fue Policrates de Samos, quien en el siglo VI a. C. saqueó toda Asia Menor en diferentes expediciones y llegó a reunir más de 100 barcos.






domingo, 18 de agosto de 2024

Historia parte 2

Egipto

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Los egipcios consideraban piratas a los Pueblos del Mar porque su principal expedición invasiva se dio por vía marítima y con la finalidad de efectuar saqueos. Sin embargo, muchos otros autores no comparten esta clasificación porque los Pueblos del Mar solo fueron marineros en el último momento de su historia




sábado, 17 de agosto de 2024

Historia parte 1

Edad Antigua

Las zonas de mayor actividad de los piratas coincidían con las de mayor tráfico de mercancías y de personas. Las primeras referencias históricas sobre la piratería datan del siglo V a. C., en la llamada Costa de los piratas, en el Golfo Pérsico. Su actividad se mantuvo durante toda la Antigüedad. Otras zonas afectadas fueron el mar Mediterráneo y el mar de la China Meridional.




lunes, 6 de noviembre de 2023

Música en la Prehistoria (2 500 000 a. C.-5000 a. C.)

El hombre primitivo encontraba música en la naturaleza y en su propia voz. También aprendió a crear sonido con objetos rudimentarios como fueron: huesos, cañas, troncos, conchas, etc

Hay constancia de que hacia el 3000 a. C. en Sumeria ya contaban con instrumentos de percusión y cuerda (lira y arpa). Los cantos cultos antiguos eran más bien lamentaciones sobre textos poéticos.

En la prehistoria aparece la música en los rituales de caza o de guerra y en las fiestas donde, alrededor del fuego, se danzaba hasta el agotamiento. La música está basada principalmente en ritmos y movimientos que imitan a los animales. Las manifestaciones musicales del hombre consisten en la exteriorización de sus sentimientos a través del sonido emanado de su propia voz y con el fin de distinguirlo del habla que utiliza para comunicarse con otros seres.





domingo, 5 de noviembre de 2023

Música en la Prehistoria (2 500 000 a. C.-5000 a. C.)

Durante años se ha demostrado la íntima relación entre la especie humana y la música, y mientras que algunas interpretaciones tradicionales vinculaban su surgimiento a actividades intelectuales vinculadas al concepto de lo sobrenatural (haciéndola cumplir una función de finalidad supersticiosa, mágica o mística), actualmente se la relaciona con los rituales de apareamiento y con el trabajo colectivo.[1]​

Para el hombre primitivo había dos señales que evidenciaban la separación entre vida y muerte: el movimiento y el sonido. Los ritos de vida y muerte se desarrollan en esta doble clave. En el llamado arte prehistórico danza y canto se funden como símbolos de la vida mientras que quietud y silencio se conforman como símbolos de la muerte.





jueves, 19 de octubre de 2023

Controversias

Nuevas promocionesEditar

En 2010 Electronic Arts lanzó una promoción por la cual al comprar una lata de Drpepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la página http://www.drpepper.com/promotions/ Archivado el 30 de enero de 2010 en Wayback Machine. permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes robóticas para el creador de criaturas de Spore. Sin embargo, la promoción solo es válida en los Estados Unidos, por lo cual los usuarios de Spore que no vivan en este país no podrían conseguir las 14 partes. Se ha lanzado para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche 1.06 no se pueden subir a la Sporepedia. Muchos usuarios han expresado su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece de originalidad en las 14 partes, diciendo que parecen más a tubos oxidados y partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.





miércoles, 18 de octubre de 2023

Estructura parte 2

Fuente:[42]​

DivisionesEditar

EA WorldwideEditar

Anteriormente conocida como EA Games, EA Worldwide alberga muchos de los estudios de EA, que son responsables de los juegos de acción y aventura, juegos de rol, carreras, terror, survival horror y otros géneros. Además de los juegos tradicionales, EA Worldwide Studios también desarrolla juegos de rol multijugador masivos en línea.

EA SportsEditar

Presentado por primera vez en 1991 como Electronic Arts Sports Network, antes de ser renombrado, los estudios de EA Sports desarrollan todos los juegos deportivos de EA, incluidos FIFA, Madden NFL, Fight Night, NBA Live, Tiger Woods PGA Tour, NHL, NASCAR, NCAA Football, Cricket, March Madness y Rugby. Forbees mantiene a EA Sports como una de las marcas deportivas más valiosas del mundo.

EA MobileEditar

EA All Play o EA Mobile es una marca orientada a dispositivos móviles. Sus estudios desarrollan y publican todo tipo de videojuegos en teléfonos inteligentes como FIFA Mobile, Apex Legends Mobile, Need for Speed: No Limits, Real Racing 3, y más.

EA Competitive Gaming DivisionEditar

La División de Juegos Competitivos (CGD) de EA, fundada en 2015 por Peter Moore y actualmente dirigida por Todd Sitrin, es la división dedicada a administrar las competiciones de esports en las franquicias más importantes y los juegos de EA, incluidas FIFA, Madden NFL, Battlefield y más.




Argumento parte 1

La saga se inicia con The Fast and the Furious (2001), con un joven oficial de policía Brian O'Conner ( Paul Walker ) con la ayuda del...