lunes, 6 de noviembre de 2023

Música en la Prehistoria (2 500 000 a. C.-5000 a. C.)

El hombre primitivo encontraba música en la naturaleza y en su propia voz. También aprendió a crear sonido con objetos rudimentarios como fueron: huesos, cañas, troncos, conchas, etc

Hay constancia de que hacia el 3000 a. C. en Sumeria ya contaban con instrumentos de percusión y cuerda (lira y arpa). Los cantos cultos antiguos eran más bien lamentaciones sobre textos poéticos.

En la prehistoria aparece la música en los rituales de caza o de guerra y en las fiestas donde, alrededor del fuego, se danzaba hasta el agotamiento. La música está basada principalmente en ritmos y movimientos que imitan a los animales. Las manifestaciones musicales del hombre consisten en la exteriorización de sus sentimientos a través del sonido emanado de su propia voz y con el fin de distinguirlo del habla que utiliza para comunicarse con otros seres.





domingo, 5 de noviembre de 2023

Música en la Prehistoria (2 500 000 a. C.-5000 a. C.)

Durante años se ha demostrado la íntima relación entre la especie humana y la música, y mientras que algunas interpretaciones tradicionales vinculaban su surgimiento a actividades intelectuales vinculadas al concepto de lo sobrenatural (haciéndola cumplir una función de finalidad supersticiosa, mágica o mística), actualmente se la relaciona con los rituales de apareamiento y con el trabajo colectivo.[1]

Para el hombre primitivo había dos señales que evidenciaban la separación entre vida y muerte: el movimiento y el sonido. Los ritos de vida y muerte se desarrollan en esta doble clave. En el llamado arte prehistórico danza y canto se funden como símbolos de la vida mientras que quietud y silencio se conforman como símbolos de la muerte.





jueves, 19 de octubre de 2023

Controversias

Nuevas promocionesEditar

En 2010 Electronic Arts lanzó una promoción por la cual al comprar una lata de Drpepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la página http://www.drpepper.com/promotions/ Archivado el 30 de enero de 2010 en Wayback Machine. permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes robóticas para el creador de criaturas de Spore. Sin embargo, la promoción solo es válida en los Estados Unidos, por lo cual los usuarios de Spore que no vivan en este país no podrían conseguir las 14 partes. Se ha lanzado para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche 1.06 no se pueden subir a la Sporepedia. Muchos usuarios han expresado su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece de originalidad en las 14 partes, diciendo que parecen más a tubos oxidados y partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.





miércoles, 18 de octubre de 2023

Estructura parte 2

Fuente:[42]

DivisionesEditar

EA WorldwideEditar

Anteriormente conocida como EA Games, EA Worldwide alberga muchos de los estudios de EA, que son responsables de los juegos de acción y aventurajuegos de rolcarrerasterrorsurvival horror y otros géneros. Además de los juegos tradicionales, EA Worldwide Studios también desarrolla juegos de rol multijugador masivos en línea.

EA SportsEditar

Presentado por primera vez en 1991 como Electronic Arts Sports Network, antes de ser renombrado, los estudios de EA Sports desarrollan todos los juegos deportivos de EA, incluidos FIFAMadden NFLFight NightNBA LiveTiger Woods PGA TourNHLNASCAR, NCAA Football, Cricket, March Madness y RugbyForbees mantiene a EA Sports como una de las marcas deportivas más valiosas del mundo.

EA MobileEditar

EA All Play o EA Mobile es una marca orientada a dispositivos móviles. Sus estudios desarrollan y publican todo tipo de videojuegos en teléfonos inteligentes como FIFA MobileApex Legends Mobile, Need for Speed: No LimitsReal Racing 3, y más.

EA Competitive Gaming DivisionEditar

La División de Juegos Competitivos (CGD) de EA, fundada en 2015 por Peter Moore y actualmente dirigida por Todd Sitrin, es la división dedicada a administrar las competiciones de esports en las franquicias más importantes y los juegos de EA, incluidas FIFAMadden NFLBattlefield y más.




Imperio Medio

Durante el  Imperio Medio , la definición de "medjay" comenzó a referirse más a una tribu que a una tierra, (aunque las referencia...